約 2,683,559 件
https://w.atwiki.jp/clanraz/
Clan=Raz= BattleField2にて活動する未成年クラン 私たちは未成年だけでワイワイBF2を楽しんでいるクランです。 自分は未成年だけど、クランって大人の人たちばっかりなのかな、とか 上下関係とか厳しくて楽しむというよりは勝つためなのかな、など Clanに入るとき悩む人もいるはずです。 実際そういうクランもあるでしょう ...ですが =Raz=はみんなで楽しみながら ”BF2の新しい一面を探す”クランです 興味があったら連絡してみてください 仮入隊期間はありません 私たちも弱いので(笑 現在は未成年のみで構成されていますが、大人の方も大歓迎です! 馬鹿ばっかりですが許してくださいね(笑
https://w.atwiki.jp/sqmod/pages/27.html
スレ一覧 現行スレ(短編改造スレ十六)※攻略掲示板内に改造スレも含まれました https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/18276/1596558346/ ※それ以前の過去ログは全て吹っ飛びました 1 :かつての槍男:2015/06/07(日) 02 11 04 ID eF.dSpCg 『 Succubus Quest短編-老司書の短い夢 + 白の史書と色づく魔物(EX) 』のステータス改造、 台詞改変や新機能MOD追加などを扱うスレッドです。 2ch本スレ等ではMODの話題を嫌がる人がいるため注意してください。 一応、改造スレはマナーとしてsage推奨。 本家S.Q.D.T.ホームページ(停止中) サキュバスクエスト改造情報まとめ(改造wiki) www35.atwiki.jp/sqmod/pages/1.html SQ専用アップローダー『SQ dev』(通称:うきゅロダ) www.sqdev.jp/ SQ短編(+EX)専用ぷるぷるアップローダー(通称:ぷるロダ) u11.getuploader.com/ayxect ※過去ログは吹っ飛んでおります 表記されてるURLに『HTTP://』(小文字)を頭に追加してください。 (1/6) 2 :かつての槍男:2015/06/07(日) 02 11 50 ID eF.dSpCg ■このスレでの注意事項 ●改造版導入に関して 最低でも一回は未改造で短編をクリアしてから、改めて改造版を導入するのを強く推奨。 本家S.Q.D.T.様の作った作品を楽しんでから、というのもありますが…… 何より、本作を知っていないと踏破できないパワーバランスや、話の筋を理解してないと意味不明な追加ネタがあったりしますので。 改造版を楽しむのは、せめて本編を一周してからでも遅くはないはず。 ちなみに、改造項目の中には1周以上クリアしてから出てくるものもあります。 ●改造の素材に関して 原則として、長編及び短編EXの素材に関しては、フリーダウンロード版をお使いの槍男には公開できません。 具体的には、長編や短編EXの素材を使った改造項目は、製品を持っていないと解凍できない圧縮処理を施してあります (後述の『アタッシェケース』のこと。長編、短編EXとも有料のアプリケーションなための措置です) そのため、フリー版をお使いの方は、一部機能が制限される可能性もあります。 予めご了承くださるとともに、短編EX(あと余裕があれば長編)の購入も検討されますことを強く推奨するものであります。 いや、実際面白いよ?長編も。EXはステラたんと会えるか会えないかに全てがかかっている。 ●改造の指針に関して 短編(及び長編)の改造は、本家S.Q.D.T.様からは「黙認」されていた状態です。 (改造そのものに対して認可を得たわけではないが、スレの管理人さんが 「○○というスレが立ちます」というメールを送ってスレタテを認可された、という状態) あくまでも改造は本家の好意の上で成り立っていたものなので、状況によってはパッチの差し止めや、スレ自体の終了もあり得ます。 上記のことはスレの共通認識として、改造版を楽しむようにしましょう。 ●職人さん候補に向けて SQをやって「○○はこうすればもっとエロくなるのに」「ここは○○みたいにすれば面白くならないか」等々… 妄想だけでそのネタを眠らせるのは勿体ないです。是非一歩踏み出して投稿を! 箇条書きのテキスト、口上案、キャラチップや原画などのグラフィック、実際に改造したrxdata、何でもいいんです。 まずはアップしてみて、スレの槍男に批評をもらっては如何か。そこから開ける道も必ずあるはず。 また、IRCでは常時イキの良い(笑)職人さんを、長編・短編問わず求めてる状態ですので… 我こそはー、と思う勇者は是非挑戦してみては如何でしょうか。 (2/6) 3 :かつての槍男:2015/06/07(日) 02 13 14 ID eF.dSpCg ■短編(+EX)への改造パッチ導入の手引き(総集編15) 1.最初に。SQ短編のファイルを、フォルダごとバックアップをとっておきましょう。 これは改造版を楽しむ上での鉄則です。 パッチの当てミスによるデータ破損や、エラー落ちによるセーブデータ消失といった事態を回避するために、 バックアップは常にとっておき、いつでもパッチを当てる前の状態に戻せるようにしておいてください。 2.以下のファイルをダウンロードします。 基本的に、改造パッチのパスは全て「SQ」(半角英数)で統一されています。 ●総集編15EX汁PLUS メインデータ www1.axfc.net/u/3561329?key=SQDT その他 www.sqdev.jp/index.php?game=sqex action=download type=form gid=286 (両方必要です) ※総集編14はkie.nuが消えたため全て流れました ※無印(非EX環境)での動作保障は致しておりません。また無印差分を作る予定はないそうです。 3.ファイルを落としたらファイルの解凍を行います。 また、その際EXは『アタッシェケース』による複号化が必要です。 アタッシェケースはフリーソフトですので、EXをお持ちの方はダウンロードしてお使い下さい。 またアタッシェケースを使用して複合化する際には一部特殊な手順が必要になります。 復号には、短編EXの「Audio」>「BGM」フォルダ内の、「SQT_Battle(Stella).mp3」が必要です。 「動作設定」>「高度」>「パスワードにファイルの指定を許可する」にチェックを入れた後、 パス入力ウインドウ内に、ドラッグ&ドロップすれば復号されます。 4.解凍したファイルはゲームフォルダとして扱われます。 SQ長編やSQ短編があるゲームフォルダと同じ位置に置いて下さい。 例)c →SQDT →SuccubusQuest →総集編15 5:今まで遊んでいたSQ短編のゲームフォルダから、以下の3つのファイルをコピーします。 ●Audioフォルダを丸ごと ●Game.exe(短編サキュバスのアイコン) ●Game.ini(テキストっぽいアイコン) コピーしたファイルは、総集編15のフォルダ内に貼り付けて下さい。 また、以前のセーブデータを引き続き使いたいという方は、以下の2つのファイルもコピー&貼り付けしてください。 ●Save1.rxdata(黒猫セーブのデータです) ●Save_Temp.rxdata(システムメニューの中断セーブのデータです) この2つのセーブデータは、各種セーブを利用していない環境ではデータが生成されませんのでご注意ください。 また、現状でWindowsVistaおよび7をお使いのユーザーの一部に、『ゲームフォルダ内にセーブデータが生成されてない』という方の報告があります。 Windows Vista以降のOSでは、管理者しかProgram Files内に直接ファイルを書き込めないため、 実行時のユーザーフォルダにローミングする事になる だからSQをProgram Files内にインストールすると、 game.exeと同じフォルダにセーブデータがない、となる その場合のデフォルトは、ユーザーフォルダの C \Users\ユーザー名\AppData\Roaming\VirtualStore\Program Files\の中 …local→virtualstore…だったよー 上記のような報告&解答がなされていますので、上記を参考にしてデータを探してみて下さい。 6:上記のファイルをコピーしたら、Game.exeを起動してみて下さい。 ゲームが起動すれば、無事環境構築は終了です、お疲れ様でした。 もし起動せずに何かエラー文が出たりした場合、もう一度この手順を1から順に行ってみて下さい。 7:パッチの更新 総集編15以後の修正や追加等が発生した場合、随時うきゅろだにアップロードされていきます。 また、そのたびに内部バージョンのカウントが上がっていきますので、参考にしてください。 現在のバージョンの最新はwikiを参照のこと。 追記:今回の総集編から、「MODバージョン表示」「長編認識表示」が行われるようになりました。 ※)長編認識表示は現在機能を封印していますが、次回更新時に開封予定です (3/6) 4 :かつての槍男:2015/06/07(日) 02 13 47 ID eF.dSpCg ■注意書き ●まずパッチに入っているreadme等のテキストには必ず目を通しましょう。 必要なことは大抵書いてあります。 困ったら改造wikiを参照するのも手です。たいていここで書かれていることは載ってます Q.拡張子atcって何? A.アタッシェケースというフリーソフトで暗号化されたファイルです 暗号化されているファイルは、長編、または短編EXの素材となります これらのファイルは有料作品の素材なので、購入者のみ利用できるように暗号化してあります Q.ファイルのパスが分かんない A.以下の通り >拡張子が「atc」でないファイルのダウンロードパス 半角大文字で「SQ」がほとんど ただし、うきゅロダの項目「SQ dev」「SQ EX dev」の項目は高確率でIRC(後述)で制作中の素材ですので、 パスはアップロード者ごとに個別のものが使われている可能性大です 基本、それらはネタでしか無いので実装まで全裸待機するか、IRCに突撃してパスを聞き出しましょう >atcやexeの解凍パス アタッシェケースのオプション-動作設定-高度 でパスファイル指定許可 にしておきます 短編改造スレでのパスは、特に指定がなければ、 『ステラ戦のBGMファイルSQT_Battle(Stella).mp3を アタッシェケースのウィンドウにドラッグ&ドロップすること』 上記ファイルは、インストールしたフォルダ\Audio\BGM内にあります。 ※なお、上記のパスで解凍されない場合、高確率でそれは長編用の素材。 長編素材の解凍方法は長編改造スレを参照のこと。 Q.パッチ入れても夜の絵本が100%にならない/追加夢魔が出ない A.一部の夢魔は特殊な条件を満たす(具体的には実際に遭遇する)必要があります また、事前に一旦、絵本を全部閲覧しておく必要があります(シトリー様部屋以外を推奨) 下線で表示してるページは直接開けないので、 絵本で適当な夢魔のページを開いたら、カーソルキーなどで送ると見られます この方法で一巡させると、初期データでもほぼ全夢魔が絵本に登録されます。 追加夢魔はこのようにしないと絵本登録できない=シトリー様部屋で召喚できませんので注意が必要 なお、現在「絵本をめくるだけでは登録されない」夢魔は改造夢魔のドラグナー(EX・ルゲイエから史書をもらう)から派生します Q.読書室のメルヤやグリフォンの追加機能が使えない A.MAPの再読み込みが必要 読書室ならエントランスとを行き来してからメルヤと会話、 シトリー様部屋なら、一旦部屋を出て入り直すと改造が適用されているはずです Q.短編(無印、非EX)にもこのパッチ使える? A.特に無印用と書かれていなければ、常にEX環境を念頭に置いてMODは制作されています 「総集編」と書かれたまとめパッチには、無印でも動かせるようにするファイルが同梱されています ただし、完全な動作を保証するものではないことに注意。特にセーブデータ Q.改造版導入したら「スクリプトがハングアップしました」と出て起動できない! A.マシンスペックが足りていないと思われます 新しいマシンに買い替えるのが一番確実な道ではありますが、余分な出費は避けたいというのが人情… というわけで、以下のことをお試しください ・CPU負荷を少しでも減らすために、不要なアプリケーションは落としておく ・SQ短編にマシンパワーを集中させるため、ゲームをフルスクリーンで起動する [Game.exe]を起動してすぐに「Alt+Enter」でフルスクリーン化することで、ハングアップさせずに起動させられる可能性があります 上記の2つを試してなお起動しない場合は、マシンの買い替えをご検討下さいm(_ _)m (4/6) 5 :かつての槍男:2015/06/07(日) 02 14 22 ID eF.dSpCg ■エラー・バグ報告に関して まずは、はやる気持ちを抑えて以下の4つを確認して下さい 1:RGSSの破損ではないですか? …ツクール公式HPから落とせるXPランタイムの破損、あるいはインストール項目不足を疑ってみましょう 2:最新のパッチを当てていますか? …エラー報告は随時職人が対処しています(するように頑張ってます)ので、気づかないうちに更新されているかも? もう一度アップローダを確認してみて下さい なお、最新環境構築は必ずwikiでチェックして下さいね 3:改造環境は最新ですか? …貴重品の『リファインドチェッカー』で環境を最新にしてみて下さい 4:同じような報告がスレで出ていませんか? …割とありがちな事ですが、エラーが出た!と思って書きこんで、ちょっと20レスくらい遡ると同じ案件が… 最初から最後まで読め、とは言えませんが、可能なら検索機能とかで同じような報告が無いか確認して見て下さい 上記4項目を確認して、それでも出る場合は、同じ事例がないかスレ内を検索してみて下さい 過去ログを1~2くらい遡ると、同じ事例の報告(及びその対処)がされているる可能性もあります それでも解決しない場合、エラーが出た時の状況をなるべく詳しく書いて報告お願いします ######################## ##◆エラー報告の注意◆## ######################## エラーはどうしても発生するため、槍男からの報告が欠かせませんが、 ただ漫然とスレに書いてもらっても「職人が報告を元に環境構築>再現するまでテスト」というかなり非効率なことをしないといけません そこで、『エラー落ち』する案件に対しては、「エラーログ」をうきゅろだにアップして頂く、という方法を推奨するようになりました 詳細は『総集編12/システム』内に同梱のファイルに全部入っていますのでご参照ください また、エラー落ち以外にも「ゲームは進行するけど○○がおかしくないか?」という案件に関しては、以下のテンプレを使って報告お願いします 例1)ゲームは落ちないがエラーが起きているパターン 【パッチの追加状況】総集編13(Ver13.2.0)/※バージョンはパッチがアップされるごとに更新されるので、必ず書いてください 【エラーメッセージ&内容】アルプに脱衣させられた時、持っていないはずの張型を奪われた 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク子(処女、通常関わらず) 【夢魔の種類】アルプ 【エラー発生場所】シトリー部屋、通常ダンジョンは未確認 【直前の行動】夢魔の脱衣をレジストしなかった 【再現性】あり 【考えられる原因】ゼク子ってばやらs…ではなく、張型を奪うプログラムの誤動作か 例2)ゲームが落ちたパターン 【パッチの追加状況】短編(EX)+公式パッチ+総集編12+(以下略・現在アップされているパッチ群全部とする) 【エラー内容】ダンジョンを歩いていて、扉をくぐると急に「subname」がどうとかいう報告が出て落ちた 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク夫(特にステート変化は無し) 上記の3項目を記した後で『うきゅロダ』>『Other』にエラーログを提出お願いします これらがあると解決が早くなるでしょう。状況とメッセージは重要です。 スクリプトのエラー文なども、できれば略したりせずに全文載せてもらえると特定が早くなります。 また、セーブデータ破損や環境依存によるエラー・バグ等もありますので、エラーログ提出の際には、 エラーが発生したセーブデータを同梱していただけると非常に助かります。 (5/6) 6 :かつての槍男:2015/06/07(日) 02 15 08 ID eF.dSpCg ■その他改造に関する意見・要望・妄想・その他熱き思いのやり場を探している槍男にご案内。 ●IRCにて改造に関するチャンネルが立ち上がっております。 皆様、どうぞお気軽にご参加下さい。 IRC導入の詳細はこちら [IRC普及委員会] irc.nahi.to/ ■SQ改造スレ:チャンネル名 #SQ改造スレ ("#SQ"までは半角、"改造スレ"は全角です。間違えると繋げない可能性があるのでご注意を) ■SQ改造スレ:サーバ irc.ircnet.ne.jp (IRCnet) irc.livedoor.ne.jp (IRCnet) irc.media.kyoto-u.ac.jp (IRCnet) irc.huie.hokudai.ac.jp (IRCnet) ※現在は、上記のIRCnetのほか北大、京大、ライブドアの合計4つのサーバが使用可能です。 PCとの相性もありますので、4つとも試して接続が安定しているサーバを選ぶといいでしょう。 (6/6)
https://w.atwiki.jp/xbox360hack/pages/28.html
Q iXtreme化は難しそうなので、改造代行に依頼しようと考えて居ます。どの改造代行業者に依頼したら良いでしょうか? A 改造代行の請負は違法になります。自分でiXtreme化を行ってください。 改造代行の請負について
https://w.atwiki.jp/gamedaikaizo/pages/4.html
※注意※ あくまで改造コードです。 故障したりしても責任は 一切負いません。自己責任で。 スーパーマリオ64DS N0 人数減らない 02096DD4 00000063 コインほぼmax 02096E3C 00000063 体力無限 120901EC 00000880 12105FE4 00000008 Y+ジャンプで連続ジャンプ 82096f80 00000800 b2093710 00000000 100006de 00000100 d2000000 00000000 Lボタン押してる間ハイスピード 94000130 FDFF0000 62093710 00000000 B2093710 00000000 00000098 00080000 D2000000 00000000 スーパーマリオ64DS N1 人数減らない 02097E94 00000063 コインほぼmax 02097EFC 00000063 体力無限 12090A8C 00000880 121071C4 00000008 Lで地面泳げる 94000130 fdff0000 02036c0c 00002600 d0000000 00000000 94000130 fcff0000 02036c0c e2000020 d0000000 00000000 Y+ジャンプで連続ジャンプ 82098040 00000800 b20947d0 00000000 100006de 00000100 d2000000 00000000 いよいよ入荷! ポケットモンスター ソウルシルバー N0 L+Rでお小遣いMAX 94000130 FCFF0000 B2110DC0 00000000 00000088 000F423F D2000000 00000000 戦闘中 ポケモン1匹めHP999 62110DC0 00000000 B2110DC0 00000000 10049E60 000003E7 10049E64 000003E7 D2000000 00000000 入荷と言ってもこんだけー( )
https://w.atwiki.jp/byosshie/pages/17.html
改造したタイルを置いているところです。 絵の力はないので、改変のみとなっています。 リクエストは一応受け付けます(期待しないでください) http //ux.getuploader.com/by_wiki/ 名称 内容 備考 Pa3_largepipe 大きな土管です。既出かも そのまま拡大したため、不自然な空隙が生じております test -- 改造者 (2011-11-28 18 23 41) 改造タイルはどうやって使えばいいですか? -- あ (2015-12-04 23 21 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/toho/pages/154.html
東方ふゅーじょんdemo+4 幻視の夜~GhostlyEyes~ サークル:UI-70 Disk 1 Number Track Name Arranger IOriginal Artists Original Works Length 01 赤より紅い夢(demo 如日 ZUN 東方紅魔郷 [04 03] 02 おてんば恋娘(demo 如日 ZUN 東方紅魔郷 [04 58] 03 さくらさくら(demo 如日 ZUN 東方妖々夢 [04 01] 04 此岸の塚 如日 ZUN 東方花映塚 [03 18] 05 幽霊楽団~PhantomEnsemble 如日 ZUN 東方花映塚 [04 56] Arch Enemy Bury me an Angel 06 フラワリングナイト 如日 ZUN 東方花映塚 [04 15] 07 風神少女 徳南・九宝時 (Demetori) ZUN 東方花映塚 [05 29] DragonForce Through the Fire and Flames Disk 2 Number Track Name Arranger Original Tune Length 01 幻視の夜~GhostlyEyes 如日 東方永夜抄 [05 18] 02 おてんば恋娘(demo 如日 東方紅魔郷 [02 52] 03 ためいき Remix 如日 痕 [04 46] 04 輝く季節へ Remix 如日 ONE ~輝く季節へ~ [04 07] 05 badend 如日 雫 [03 38] 06 さくらさくら 如日 東方妖々夢 [05 14] 07 千年幻想郷~History of the Moon~ majinn 東方永夜抄 [04 56] 08 二色蓮華蝶~Red and White~ Remix 如日 蓬莱人形 [04 54] コミックマーケット70(2006/08/13)にて初頒布 とらのあな、メロンブックス、ホワイトキャンバス、あきばお~にて委託販売(終了しました) 現在はDLsite.comでの専売です。 イベント価格:1000円 ショップ価格:1260円 レビュー 原曲維持系ジャズ・フュージョン+ハードロックメタルアレンジ。HR/METALパートはいつものUI-70節が心地よい。千年幻想郷なんかはギターあんましな人にもいけると思う。ゲストのDemetoriによる風神少女は、この曲はアレンジが難しいと言い続けて来たけど、METALサウンドでやると100%とは行かないまでも案外いい味付けが出来ると思った。BPM200の疾走感が気持ちいい。もう少しベースを重くして、かつより深い哀愁が漂うブリッジにしてもよかったかもしれない。ジャズ・フュージョンアレンジの方は、選曲をもう少し工夫してくれれば良かったと思う。真正面から紅魔郷メインで行って試してみるというような感じ。まあとりあえずハードロックメタルアレンジが好きならマストでしょう。 -- 電波? (2006-09-21 03 49 27) Disk1の4〜7曲目の疾走感は異常 思わず小躍りしたくなるほどの爽快感 -- 名無しさん (2008-02-27 18 30 39) 極めてどうでもいいが、他の初期アルバムが2000~4000と高騰する中、なぜかこれだけ980円で大量投げ売りされていた。ふゅーじょんDemoと名が付いていることからHR/HM者やストレートな似非ロックサウンドを好む方が敬遠されているのかもしれないが、それはあまりにもったいない。 前後の作品に同じ元曲で収録されている千年幻想郷、フラワリングナイト、幽霊楽団といった楽曲は、それらとは全く違うアレンジとなっているので、他の作品を持っておられる方でも躊躇なく買える。また、紅魔郷曲ものちの紅魔HR/HMカヴァーアルバムとはアレンジに違いがある。 幽霊楽団は、攻撃性を重視した東方1stの妖々夢アルバムのそれとは違い、疾走感を重視したアレンジとなっている。速い。また、フラワリングナイトもこれまたとにかく速いアレンジだが、後に登場するアレンジのような変にプログレスしていてねちっこいメインメロディの改造がなく、こちらの方が瀟洒で個人的には気に入った。 幻視の夜もナイスなHMっぷり、ギーソロもアツい。西方霊夢のテーマ二色蓮華蝶は、またまたやはりストレートなHMだが、うまく原曲のプレッシャーをHMが誇張しており、ギターアレンジとして至極無難にまとまり個人的にもお気に入り。 majinn氏のギターロック千年幻想郷は、メインにギターを据え、バックには壮大な感じの味付けのシンセや雰囲気づけのアコギを配した、原曲維持系のアレンジ。重たいリフはかなり控えめで後ろに下がっており、メインのギターや曲の美しさをアピールする。適度なスピード感と音色の緩急で、個人的には後に登場するHM版千年幻想郷よりも、原曲の売りを活かしたこちらの方が雰囲気と味わいがあって好みではあった。 若干荘厳な雰囲気のシンセから始まるDemetori様の風神少女は、とにかく速い。ライナーにはドラフォ(笑)がどうとかと書いてあったが、別段明るい雰囲気の曲というわけではない。ただ、速い。にしてもDemetori流石おそるべし。当然いいのだがしかし、正直疾走厨の私から聴いても速けりゃいいってもんじゃないなと感じた部分はあった。疾走が速い過ぎる分単調で、原曲の飛び跳ねるようなフックの塊的メロディラインがすっ飛んでいってしまいやや味気なく感じてしまう。 それは編曲者自身感じていたらしく、ブリッジの所でリズムの工夫が見られるのだが、全体の完成度を押し上げるには至っていない。また、原曲のアレンジが若干軽すぎた分、曲自体を分厚くする意味でも、それを補完する意味でももっとベースをメインと戦える位に重視して音に幅を持たせてほしかった。 とはいえそれはできていたら神曲という話。メインに鳴り響くギターは如日氏同様煽情的で、完璧といわぬまでも風神少女としては数少ない良アレンジではないだろうか。 幻視の夜Diskには東方以外の作品も収録されているが、雫・ONEなどの楽曲はかの名作曲家、折戸伸治らの楽曲か。プログレや様式美メタル寄りのZUN氏と違い、折戸氏はトランス・日常曲寄りのゲームミュージック作曲家であるが、素晴らしい楽曲を生み出すゲーム界屈指の作曲家である。 本当に埋もれているのか知らないが、埋もれさせるにはもったいない名盤。HR/HM好き、ギター好き、ストレートなスピードロック好きなら、値段が抑えられていれば押さえるべき一作だとお勧めできる。 -- Ironbird-White for Marisa (2009-01-23 00 52 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nsmb/pages/197.html
spritedata.xmlの日本語化 spritecategories.xmlの日本語化 Reggie! Level Editorの改造 spritedata.xmlの日本語化 Reggie! Level Editor 日本語版をダウンロードした場合でもspritedata.xmlを日本語化する必要があります。 spriyedata.xml 日本語版Ver1.4.1 spritedata.xml 日本語版 Ver1.4 spritedata.xml 日本語版 Ver1.2 ダウンロード ダウンロード ダウンロード ダウンロード 変更点など 日本語化 回転キラー砲台・スポットライト・ハンマーブロス(没)の設定変更 日本語化 日本語修正 お知らせ アップローダーからVer1.4をダウンロードしてください。 Reggie! Level Editorのreggiedataフォルダに入っているspritedata.xmlを日本語化したものの最新バージョンです。 Reggie! Level Editor 日本語版に入っているspritedata.xmlのバージョンは0.6です。 まだまだ誤字や翻訳ミス、未翻訳などが多いため、どんどん加筆していただけると幸いです。 スプライト名 NewマリオWiiのスプライトの正式名称の一覧です。 スプライトデータ1(0~200) spritedata.xml日本語版の0~200をコピーしたものです。 スプライトデータ2(201~482) spritedata.xml日本語版の201~482をコピーしたものです。 【使用方法】 解凍してspritedata.xmlをreggiedataフォルダに配置、または上書き保存したあと、reggie.exeを起動してください。 Reggie! Level Editor Release 3(最新版)でなければエラーメッセージが出て起動できません。その場合は、http //rvlution.net/reggie/から最新版をダウンロードしてください。 【編集方法】 xmlファイルを読み込めるツール(Microsoft Visual Studio 2010 Expressなど。メモ帳でもOKです)を使用して、spritedata.xmlを読み込んでください。 編集が終わったら、フォルダ名の数値に0.1を足してzip圧縮して下さい。 そのあと、共同開発用アップローダーにアップロードして、古いファイルへのリンクを下の[過去のバージョン]に移してください。 ファイルをアップロードする前に、必ずreggiedataフォルダに配置してReggie! Level Editorが起動できることを確認してください。起動時にエラーが出て起動できない場合は、アップロードしてはいけません(xmlファイルの編集ミスでエラーが発生します)。 【用語説明】 用語 意味 sprite id スプライト番号 list nybble スプライトのModify Raw Dataの変更箇所を左から数えた順番 entry value スプライトの変更数字(16進数)、右に変更した際の効果が記載されている checkbox nybble ツール上でチェックボックスが用意されている変更箇所を左から数えた順番、右にチェックした際の効果が記載されている comment マウスのカーソルを合わせると表示される文章 notes スプライトデータの右上あたりのnotesをクリックすると表示される文章。要するに注意書き。notesがどこに表示されるかわからん spritecategories.xmlの日本語化 Reggie! Level Editor 日本語版をダウンロードした場合でもspritecategories.xmlを日本語化する必要があります。 spritecategories.xml 日本語版 Ver0.1 ダウンロード ダウンロード 変更点など README.txt参照 お知らせ アップローダーからVer0.1をダウンロードしてください。 Reggie! Level Editorの改造 Reggie! Level Editorは、ソースコードが公開されているため、誰でも自由にコードを修正、変更することができます。 【スプライトに新たに画像を付け加える】 適切なサイズのスプライトの画像を透過pngで用意します。 ※1マスの大きさは16x16です。 その後、sprite.pyに以下のテキストを加えることで、画像が付け加えられます。 Hoge スプライトに見合った適切な英語名 XX スプライト番号 AA 実際の表示とスプライトの設置位置のX方向のずれ(マイナスも可) BB 実際の表示とスプライトの設置位置のY方向のずれ(マイナスも可) CC X方向の長さ DD Y方向の長さ ①編集して適切な位置に挿入してください。 def InitHoge(sprite) # XX global ImageCache if Hoge in ImageCache ImageCache[ Hoge ] = QtGui.QPixmap( reggiedata/sprites/Hoge.png ) sprite.customPaint = True sprite.customPainter = PaintGenericObject sprite.image = ImageCache[ Hoge ] return (AA,BB,CC,DD) ②Initialisers の行を探して、その後の適切な位置に次の一行を追加 XX InitHoge,
https://w.atwiki.jp/kami7kitas/
このwikiはなるべくわかりやすく改造をガイドするためのwikiです。お気軽にご覧ください。 PSPなどの改造は中身がわかれば簡単に改造することができます。 ただいまガイド中のものは*スマブラXです。 がんばっていきましょう!! 最近は疲れますね~暑いですしww #commentコメント枠 荒らしは気にせずに
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なんか結構変わっててそのままじゃムリポだった XPと同じレジストリ追加だと、パッチ・MODインストーラがBF2のインストールフォルダを見つけられなかった そこで、再インストール後調査 まずはインストール直後ver1.0かな? ゲーム情報 これはソリティアとかマインスイーパーとかある所に、 BF2を追加するためのレジストリ インストールすると勝手に追加されるっぽ Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\GameUX\S-1-5-21-1234567890-1234567890-1234567890-1234\{30179146-09EB-47E2-97CC-45DC7E1079B0}] "ConfigInstallType"="3" "ConfigApplicationPath"="C \\Program Files (x86)\\EA GAMES\\Battlefield 2" "ConfigGDFBinaryPath"="C \\Windows\\system32\\GameUXLegacyGDFs.dll" "ApplicationId"="{87654321-4321-4321-4321-210987654321}" "Description"="BattleField2™" "AppExePath"="C \\Program Files (x86)\\EA GAMES\\Battlefield 2\\BF2.exe" S-1-5-21-で始まる数字列はユーザに割り振られたID(レジストリHKEY_USERS\S-1-5-21-***を参照)S-1-5-21-10桁-10桁-10桁-4桁(全部数字) しばらくしたらなんか増えた 勝手に取得してくるのか、なんか増えた 追記 ゲームの所のオプションで自動取得するか設定出来る様だ Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\GameUX\S-1-5-21-1234567890-1234567890-1234567890-1234\{30179146-09EB-47E2-97CC-45DC7E1079B0}] "ConfigInstallType"="3" "ConfigApplicationPath"="C \\Program Files (x86)\\EA GAMES\\Battlefield 2" "ConfigGDFBinaryPath"="C \\Windows\\system32\\GameUXLegacyGDFs.dll" "ApplicationId"="{87654321-4321-4321-4321-210987654321}" "Description"="Modern multiplayer warfare flares in {@Digital Illusion} s {*Battlefield 2}. As in the developer s original {*Battlefield 1942} (as well as its various add-ons and {*Vietnam}-themed update), the focus of {*Battlefield 2} is on fast-paced, vehicle-enabled, online combat for a large group of players -- the sequel supports as many as 64 on a single map. Unlike earlier versions, however, {*Battlefield 2} is set in the near future instead of a glorified past. Players fight for the United States, China, or the Middle East coalition, using technologically advanced weapons, equipment, and vehicles. The selection of over 30 usable land, sea, and airborne vehicles includes helicopters, hovercraft, jeeps, and jets. A variety of soldier types are available for play, including assault infantry, snipers, engineers, medics, spec ops agents, and others. Gamers can also choose to take the role of a strategic commander, directing units across the battlefields from an overseer s position, but not taking part directly in the action. As characters gain experience in online battle, they increase in rank, are awarded medals, and gain access to additional high-end equipment. The game s engine is designed to automatically scale the size of the maps to the number of players in the session. ~ T.J. Deci, All Game Guide" "AppExePath"="C \\Program Files (x86)\\EA GAMES\\Battlefield 2\\BF2.exe" "Genre"="Shooter" "DeveloperName"="Digital Illusions CE AB" "PublisherName"="EA Games" "ReleaseCountry"="United States" "Title"="Battlefield 2" "WMGameId"="12345678-1234-1234-1234-123456789012" "DeveloperUrl"="http //www.dice.se 80/" "PublisherUrl"="http //eagames.ea.com 80/" "BoxArt"="http //images.metaservices.microsoft.com 80/games/prod//AMG_CoverArt/drg200/g218/g21800mmtj8.jpg" "ReleaseDate"="2005-06-21" "TimeToRefreshBasicData"=hex(b) 0d,2a,4f,21,88,ea,c9,01 "TimeToRefreshBoxArt"=hex(b) ab,20,06,22,88,ea,c9,01 BoxArtとか表示されちゃって、ちょっと格好良くなったかも知れない レジストリの階層名の{30179146-09EB-47E2-97CC-45DC7E1079B0}は変えるとうまく表示されなくなったBoxArtが出なかったり、未指定とかなっちゃったり 追記 ゲーム情報消してプレイしなおすと勝手にまた追加されるようだ。 そのときこの{3017...}の英数字も変わっていたから、その都度ランダムに生成されるようだ ApplicationId、WMGameIdはPC内でいろいろ識別するのに使うのであろうが検索しても他で使われていない(当たり前か)&上記のように123...にしても問題ないようだインストール直後は8桁-4桁-4桁-12桁の英数字 重要そうな所 Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\DICE\Battlefield 2(TM)\1.00.0000] [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Electronic Arts\EA Games\Battlefield 2] "Language"="English" "Locale"="en_US" "InstallDir"="C \\Program Files (x86)\\EA GAMES\\Battlefield 2\\BF2.exe" [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Electronic Arts\EA Games\Battlefield 2\ergc] @="CDKey大文字ハイフン無し" [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Electronic Arts\EA Games\Battlefield 2\wdc] @="true" 名前 コメント
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